🌙 Notas de producción
Cómo se hizo la habitación junto al lago

Quería mostrar, en una tableta colgada en la pared, una «habitación de descanso» que cambiara con el paso del tiempo; esa idea repentina fue lo que me llevó a empezar a construir en Blender la habitación junto al lago en la que me gustaría vivir. Hubo muchos rodeos antes de terminarla. Aquí dejo ese registro, desde el principio hasta ahora, con fotos.
① Así era al principio
Para ser sincera, quedó fatal. La cámara apuntaba en la dirección equivocada y solo se veía pradera; los muebles que había hecho a mano parecían bolas de mochi. Toda la estructura de la habitación se había generado a la mitad de tamaño, con las paredes y los dinteles flotando en el aire.
② Lo importante no eran los «muebles», sino la «arquitectura»
El aprendizaje más grande que tuve a mitad de camino: lo que definía «esa atmósfera» de la foto de referencia no eran los pequeños objetos decorativos, sino el tamaño de las ventanas, la altura del techo y cómo entraba la luz, es decir, la arquitectura misma. Debí haber cuestionado la disposición de las ventanas antes de pulir los cojines.
También dejé de fabricar los muebles yo misma y cambié a colocar modelos 3D reales bajo licencia CC0 (de uso libre). Solo con eso, la habitación empezó a sentirse mucho más real de golpe.
③ Decir «arreglado» con números, no a simple vista
Reporté dos veces que el marco de la ventana que flotaba estaba «arreglado», solo por cómo se veía, y las dos veces seguía sin estarlo. La causa fue que no había comprobado bien las coordenadas globales de las piezas (los bounding box). Desde entonces, siempre confirmo con números antes de decir «está hecho».
Por ejemplo, hubo un problema en el que «el lago del centro de la pantalla queda oculto por un árbol». El culpable resultó ser una planta de interior cuyas ramas se extendían 7 metros hacia los lados, llegando hasta el centro. Tampoco esto se notaba a simple vista; solo lo descubrí midiendo las dimensiones reales de la malla. En 3D no hay detección de colisiones, así que las ramas de los árboles atraviesan el cristal sin ningún problema; fui resolviendo esas rarezas una por una.
④ Y entonces, se encendió el fuego
La chimenea fue lo último que me costó resolver. Empezó como una «ranura brillante», como un dibujo pegado en una tabla plana. Cavé el hogar más profundo hacia el fondo de la pared, crucé y apilé los troncos, dividí la llama en dos capas —delantera y trasera— para darle profundidad, y al final atenué el brillo amarillento hasta lograr una luz más calmada, como brasas rojas.
Lo que viene
Voy a tratar esta habitación como «la primera habitación» y planeo añadir, una por semana, un dormitorio, un estudio, y así sucesivamente. Si sigo puliendo el proceso, quizá algún día pueda hacer crecer una casa entera hasta convertirla en un pequeño mundo virtual. También he preparado un manual (una skill) que va sumando lo que aprendo cada vez que construyo, así que debería volverse más rápido y mejor cuanto más lo repita.
Iré escribiendo aquí cómo va creciendo. Si te apetece, ven a echar un vistazo de vez en cuando. 🌙
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